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EasyAR常见技术问题(不断更新中)

AlbertLee 2017-9-8 10:29

总结了用EasyAR 开发过程中常见的技术问题

我们在EasyAR 开发的过程中,常常会遇到一些技术问题,这篇为大家总结常见的一些开发中遇到的问题。


1.关于摄像头




关于Camera 的对焦:


下面详细的给大家讲解两种切换摄像头的方法:
(1)Unity 中直接通过参数调节


(2)代码调节

DeviceType 有Default (默认),Front (前置),Back (后置)

2.抖动

首先你的识别图纹理必须复杂

(1)思路一:再创建一个ARCamera,它的作用是render the target,并且它copy 原始camera 的位置与角度,使用Vector3.Slerp 做平滑移动。


官方后续会专门出一篇教程来总结这些解决方案。

3.脱卡

参考:


后续会专门出一篇关于EasyAR 实现脱卡的文章。

4.录屏方案

EasyAR 初学者入门指南(5)---录屏功能 -------http://forum.easyar.cn/portal.php?mod=view&aid=15


5.截屏功能

EasyAR 开发技巧----截屏 ---- http://forum.easyar.cn/portal.php?mod=view&aid=17


6.视+ APP 扫描高亮效果

思路是使用unity 相机滤镜

7.EasyAR 同时跟踪的图片数

EasyAR逻辑上不限制最大可跟踪的target数目。最大的可跟踪target的个数取决于硬件性能和target在场景中的大小。在PC上可以流畅的同时跟踪10个以上的target。在主流智能机上,可以流畅的同时跟踪4~6个target。但不建议同时识别太多,会影响体验。

8.iOS运行EasyAR 场景闪退

在info.plist 文件中添加以下权限

NSCameraUsageDescription
cameraDesciption
NSPhotoLibraryUsageDescription
photoLibraryDesciption

9. Unity 导出Xcode 与 原生工程结合会黑屏,但是扫到东西时可以显示3D内容


10. 视+ 编辑器上传3D模型规范


11.云识别出现无法上传或网络错误无法删除的现象


2.提供账号信息发送 support@easyar.com 进行解决

不断更新中...
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  • luoxiaoqiang 2017-11-27 16:00
    easyar的demo在ipad上面有放大的情况,就是用ipad自己的摄像机照出来画面比较小,但是用easyar打开摄像机画面就比较大,请问是什么原因呢?
  • CrazyLiu 2017-11-2 10:12
    为什么oppo r9不能播放识别出来的视频,小米4可以,我用的unity3d 2.0版本的SDK
  • suibianshuoshuo 2017-10-31 14:19
    请教,我们是用200sdk,安卓真机一切正常。苹果版本打包时候出错:video error     ;gl invalid framebuffer operation:framebuffer is not complete or incompatible.................我们是用的是2.0的unity sample:HelloARVideo,请教怎么解决,是不是换了2.1的sdk能解决呢。谢谢。或者是视频格式的错误呢
  • forlan8640 2017-9-30 08:52
    请问有没有slam的使用教程
  • magic1666 2017-9-21 13:14
    好久没更新了
  • hq_hpoe 2017-9-11 15:35
    AlbertLee: hi, 目前我们支持的是本地播放
    透明视频不能下载到其他文件夹,在播放吗?只能是放置在本地的streamingAssets中??

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